Battleborn: Геройский шутер, который сочетает в себе действия FPS и стратегию MOBA
Battleborn, разработанная компанией Gearbox Software, помещает игроков в командный научно-фантастический шутер с героями, где герои объединяются, чтобы спасти последнюю звезду. Игра сочетает в себе боевые действия от первого лица с тактическими выборами, вдохновленными MOBA, в рамках кооперативных сюжетных миссий и соревновательных типов матчей. Ее тон склоняется к стилизованной научно-фантастической подаче и эксцентричному юмору. Игра нацелена на игроков, которые предпочитают тактические командные роли, разнообразие персонажей и стратегическое принятие решений. Она вознаграждает игроков, которые наслаждаются стратегическими выборами во время коротких и средних матчей и ростом персонажей на протяжении сессий.
Какой опыт предлагает игра?
Игра сочетает в себе быстрые стрельбы с тактическими решениями, заимствованными из аренной стратегии, предлагая игрокам выбирать различных персонажей и оспаривать цели. Играбельный состав превышал 25 героев и был расширен после запуска, предоставляя широкий набор архетипов и личностей для освоения. Центральным элементом дизайна была Система Хеликс, которая позволяла персонажам прогрессировать по уровням внутри отдельных матчей, создавая выборы в игре, которые изменяют то, как разворачивается одна сессия.
Поддерживает ли она кооперативные и соревновательные режимы?
Название предлагало нарративный режим истории, доступный в одиночку или в кооперативе до пяти игроков, наряду с тремя соревновательными многопользовательскими режимами, включая Инкурсию, Захват и Уничтожение. Прогресс продолжался вне матчей через Ранг Персонажа и Ранг Команды, в то время как основанная на добыче система Снаряжения модифицировала характеристики героев и усиления. Эти мета-слои позволяли игрокам преследовать как тактики на уровне матча, так и долгосрочное продвижение по сессиям.
Как выглядит и звучит игра?
Игра представляет собой высоко стилизованную интергалактическую эстетику и эксцентричный состав, отражающий фирменный юмор разработчика. На PlayStation 4 Pro она поддерживала улучшенный выход, работая в 1080p и 60 кадров в секунду или в 4K и 30 кадров в секунду на более высококачественных дисплеях. Визуальная четкость подчеркивает читаемые силуэты, чтобы герои оставались различимыми во время напряженных командных боев.
Насколько крутой кривой обучения и почему стоит возвращаться?
Обучение сочетает в себе рефлексы стрелка с тактическими выборами, поэтому новички сталкиваются со слоями принятия решений, а не с чистыми тестами на прицеливание. Критики при запуске хвалили глубину систем и разнообразие персонажей, но игра испытывала трудности с поддержанием своей базы игроков и была затенена почти одновременным релизом от Blizzard. Постоянные ранги и настройка добычи поддерживали реиграбельность для игроков, которые наслаждаются постепенными целями и специализацией ролей.
Лучше рассматривать как исследование дизайна, а не как активный многопользовательский выбор
Поскольку онлайн-сервисы игры были окончательно закрыты в 2021 году, этот тайтл сегодня не является играбельным многопользовательским предложением. Этот статус делает его в первую очередь полезным как исследование дизайна для игроков, интересующихся тем, как элементы шутера и тактики были объединены разработчиком. Любой, кто ищет живые матчи или кооперативные сессии, не может использовать этот тайтл; ретроспективные обзоры и посмертные отчеты разработчиков являются подходящими местами для изучения его идей.